সংখ্যা গোল করার ক্যালকুলেটর

যেকোনো সংখ্যাকে নির্বাচিত দশমিক বা পরিমাণে গোল করে — মান, ব্যাংক, উর্ধ্বসীমা, নিম্নসীমা বা ছাঁটাই পদ্ধতিতে।

গোল করা হয়েছে
round(3.14159, 2) = 3.14
দ্রুত রেফারেন্স: 3.14159 উপরের দিকে গোল
গোল করুন ফলাফল
4 দশমিক3.1416
3 দশমিক3.142
2 দশমিক3.14
1 দশমিক3.1
পূর্ণ সংখ্যা3
দশক0

সচরাচর জিজ্ঞাসা

"উপরের দিকে গোল" কী এবং এটি কেন ডিফল্ট?
উপরের দিকে গোল হলো স্কুলে শেখানো নিয়ম যা দৈনন্দিন কাজে সর্বত্র ব্যবহৃত হয়: গোল করার স্থানের পরের অঙ্ক ঠিক ৫ হলে উপরে গোল করা হয়। উদাহরণ: 2.5 → 3, 2.45 → 2.5। বাংলাদেশের টাকার হিসাব, দোকানের রসিদ এবং ছাত্রছাত্রীদের কাজে এটিই মানদণ্ড।
ব্যাংক গোলাকরণ (জোড় সংখ্যায়) কী?
জোড় পদ্ধতিতে 0.5 নিকটতম জোড় সংখ্যার দিকে যায়: 2.5 → 2, 3.5 → 4, 4.5 → 4। অনেকগুলো মানের ক্ষেত্রে সবসময় উপরে গোল করার পক্ষপাত বাতিল হয়ে যায়, তাই এটি IEEE 754 এর ডিফল্ট এবং আর্থিক ও পরিসংখ্যানগত যোগফলে পদ্ধতিগত বিচ্যুতি এড়াতে Bangladesh Bank ও RBI-এর হিসাবে ব্যবহৃত হয়। JavaScript-এর Math.round উপরের দিকে ব্যবহার করে; এই ক্যালকুলেটর উভয় পদ্ধতি সুনির্দিষ্টভাবে বাস্তবায়ন করে।
শত বা হাজার-এ কীভাবে গোল করবেন?
"নিকটতম 100" বা "নিকটতম 1,000" ড্রপডাউন থেকে বেছে নিন — অথবা প্রিসেট বোতামে ক্লিক করুন। ভেতরে ইনপুটকে পরিমাণ দিয়ে ভাগ করা হয়, গোল করা হয়, তারপর গুণ করা হয়: 1,234 নিকটতম 100-এ → 100 দিয়ে ভাগ (12.34) → গোল (12) → গুণ (1,200)। টাকার বাজেট, DSEX রিপোর্ট বা লাখ-কোটির হিসাবে অত্যন্ত উপকারী।
গোল, উর্ধ্বসীমা, নিম্নসীমা ও ছাঁটাই-এর পার্থক্য কী — ঋণাত্মক সংখ্যায়?
গোল নিকটতম মান বেছে নেয় (ডিফল্ট উপরের দিকে)। নিম্নসীমা সবসময় ঋণ অসীমের দিকে যায়: floor(2.9) = 2, floor(−2.1) = −3। উর্ধ্বসীমা সবসময় ধন অসীমের দিকে যায়: ceil(2.1) = 3, ceil(−2.9) = −2। ছাঁটাই শুধু অঙ্ক ফেলে দেয় এবং শূন্যের দিকে যায়: trunc(2.9) = 2, trunc(−2.9) = −2। ধনাত্মক সংখ্যায় নিম্নসীমা ও ছাঁটাই একই, ঋণাত্মকে আলাদা।
Excel কেন 1.005-কে 1.01 করে না? (ভাসমান বিন্দুর সমস্যা)
কারণ 1.005 বাইনারি ভাসমান বিন্দুতে সঠিকভাবে উপস্থাপন করা যায় না — এটি 1.00499999… হিসেবে সংরক্ষিত হয়। সাধারণ গোল করা 4 দেখে নিচে গোল করে। এই ক্যালকুলেটর ইনপুট স্ট্রিংয়ে কাজ করে ফ্লোট হওয়ার আগেই, তাই 1.005 দুই দশমিকে সঠিকভাবে 1.01 দেয়। একই সমস্যা স্প্রেডশিটে বা সাধারণ toFixed(2)-এ দেখা যায়।
ঋণাত্মক সংখ্যা কীভাবে গোল হয়? যেমন −2.5
পরম মান দিয়ে উপরের দিকে পদ্ধতিতে: −2.5 গোল হয় −3 (অর্থাৎ শূন্য থেকে দূরে)। জোড় পদ্ধতিতে −2.5 গোল হয় −2। নিম্নসীমা on −2.5 হয় −3 (ঋণ অসীমের দিকে), উর্ধ্বসীমা হয় −2 (ধন অসীমের দিকে), ছাঁটাই হয় −2 (শূন্যের দিকে)। আপনার প্রকল্পের নিয়মের সাথে মানানসই পদ্ধতি বেছে নিন।
ফলাফলে কত দশমিক রাখা উচিত?
কমপক্ষে নির্ভুল ইনপুটের সমান দশমিক। মুদ্রার ক্ষেত্রে স্থানীয় নিয়ম মানুন: বাংলাদেশী টাকা (BDT) ও ভারতীয় রুপি (INR)-এ পয়সা/পাই কার্যত বিরল তাই ২ দশমিক রাখা যায় কিন্তু অধিকাংশ লেনদেন পূর্ণ টাকায় হয়; জাপানি ইয়েন (JPY)-এ ০ দশমিক। VAT হিসাবে সাধারণত ২ দশমিক ব্যবহার হয়। DSEX বা SENSEX-এর সূচকে সাধারণত ২ দশমিক যথেষ্ট।
সকল গোল করা আপনার ব্রাউজারে নির্ভুল দশমিক যুক্তি দিয়ে হয়।

এই ক্যালকুলেটর যেকোনো সংখ্যাকে ০ থেকে ৬ দশমিক স্থান বা নিকটতম দশক, শত, হাজার পর্যন্ত গোল করে। ছয়টি পদ্ধতি আছে: মান উপরের দিকে (2.5→3), ব্যাংক জোড় (2.5→2, 3.5→4 — Bangladesh Bank ও RBI হিসাবে ব্যবহৃত), নিচের দিকে, উর্ধ্বসীমা, নিম্নসীমা এবং ছাঁটাই। বাইনারি ভাসমান বিন্দুর ত্রুটি এড়াতে স্ট্রিং যুক্তি ব্যবহার করা হয়, তাই 1.005 সঠিকভাবে 1.01 দেয়। BDT/INR পয়সার হিসাব, VAT গণনা, DSEX সূচক বা লাখ-কোটির বাজেটে সরাসরি ব্যবহারযোগ্য।